html5 canvas 实现光线沿不规则路径运动_html5教程技巧

来源:脚本之家  责任编辑:小易  

); var cxt=canvas.getContext("2d"); cxt.beginPath(); cxt.moveTo(250,50); cxt.lineTo(200,200); cxt.lineTo(300,300); cxt.closePath();//填充或闭合 需要先闭合路径才能

svg让动画沿着不规则路径运动

canvas这个标签的用法,在网上也有特别多的教程了,这里就不作介绍了。今天我们就用 canvas来做一个小小的时钟。完整的代码在这里https://github.com/wwervin72/HTML5-C

查阅svg文档后发现,svg动画运动有两种实现方式,且都非常简单,但对于100%实现设计师给出的效果有很大的距离

按照项目lesson1.txt快捷键敲遍即快速掌握HBuilder快速发技巧 Q:HTML5+A:HTML5+规 1、左右栏实现:鼠标点着编辑器选项卡往右边拖即实现左右栏 2、栏实现:鼠标点着编辑

使用offset-path偏移路径和offset-roate偏移角度让元素沿着不规则路径走

系统推荐 举报| 评论 0 26 好程序员 | HTML5/Android/iOS高端培训 主营:HTML5、And 您可能都希望学习新的技巧。我们不断扩大的动态学习资料库(包括视频教程、网络研讨

<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>offset-path/offset-roate</title> </head> <style type="text/css"> * { padding: 0; margin: 0; box-sizing: border-box; } body { background: #000; } .line { width: 80px; height: 3px; position: absolute; background: red; offset-path: path("M10 80 L 77.5 60 L 145 80 L 280 100 L 500 80 L 600 120 L 800 80 L 950 120 L 950 200 L 930 250 L 950 300 L 950 500"); animation: move 10s linear infinite; } @keyframes move { 100% { offset-distance: 2000px; } } .line1 { position: absolute; left: 100px; width: 20px; height: 20px; border-radius: 50%; background: red; offset-path: path("M0,0a72.5,72.5 0 1,0 145,0a72.5,72.5 0 1,0 -145,0"); offset-rotate: 0deg; animation: load 1.8s cubic-bezier(0.86, 0, 0.07, 1) infinite; animation-delay: 0.147s; animation-fill-mode: forwards; } @keyframes load { from { offset-distance: 0; } to { offset-distance: 100%; } } </style> <body> <h2>路径偏移</h2> <div class="line"></div> <svg width="100%" height="600px" version="1.0" id="svg1"> <path d="M10 80 L 77.5 60 L 145 80 L 280 100 L 500 80 L 600 120 L 800 80 L 950 120 L 950 200 L 930 250 L 950 300 L 950 500" fill="#tranparent" stroke="#FFF"></path> </svg> <h2>角度偏移</h2> <div class="line1"> </div> </body> </html>

超文本标记语言) 本文将探讨对画布进行分层的合理性。了解 DOM 设置,从而实现分层 清单 2. 设置透明背景的样式表规则 XML/HTML Code复制内容到剪贴板 canvas { /** * S

此种方式的限制是滚动元素无法随路径进行没有规律的变化

使用轻量级HTML5插件jquery-drawsvg就可以实现了,jquery-drawsvg是一款轻量级的使用 路径动画的持续时间staggerInteger200每一个路径动画开始前的延迟时间easingStrings

使用stroke-dasharray和stroke-dashoffset让路径边线动起来

Mozilla 提供的Canvas 教程(英文)以及相应的中文 Canvas 教程。 使用 <canvas> 标 Canvas API 也使用了路径的表示法。但是,路径由一系列的方法调用来定义,而不是描述

stroke-dasharray:设置shap和text 边框虚线的实线长度与实线之间的间隔(虚线长度)

> </body> 2. 广泛兼各种浏览器的方法 <embed src="背景音乐的路径& 比如,现在的手机浏览器几乎都不直接支持flash了。 4.用HTML5的<audio>标签来

stroke-dashoffser:设置边框线条相对于默认位置的偏移(正值:向左,负值:向右)

html5 svg线条动态绘制文字轮廓边框动画特效教程,希望能帮助大家也能实现这种炫酷的 5、使用文本编辑器打开你刚才保存的SVG。将一些不需要的标签去掉,每个路径只保留

<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>stroke-dasharray/stroke-dashoffser</title> </head> <style type="text/css"> * { padding: 0; margin: 0; box-sizing: border-box; } body { background: #000; color: #fff; } .move { animation: moving 5s infinite; } @keyframes moving { 0% { stroke-dashoffset: 80px; } 100% { stroke-dashoffset: -1600px; } } </style> <body> <h2>设置stroke-dasharray</h2> <b>storke-dasharray设置为80 ,此时实线和实线间隔一样</b> <svg width="100%" height="600px" version="1.0" id="svg1"> <path d="M10 80 L 77.5 60 L 145 80 L 280 100 L 500 80 L 600 120 L 800 80 L 950 120 L 950 200 L 930 250 L 950 300 L 950 500" fill="#tranparent" stroke="#FFF" stroke-dasharray="80"></path> </svg> <b>storke-dasharray设置为80 320,此时实线和是实线间隔的1/4</b> <svg width="100%" height="600px" version="1.0" id="svg1"> <path d="M10 80 L 77.5 60 L 145 80 L 280 100 L 500 80 L 600 120 L 800 80 L 950 120 L 950 200 L 930 250 L 950 300 L 950 500" fill="#tranparent" stroke="#FFF" stroke-dasharray="80 320"></path> </svg> <h2>设置stroke-dashoffset让边线相对于初始位置发生偏移</h2> <svg width="100%" height="600px" version="1.0" id="svg1"> <path d="M10 80 L 77.5 60 L 145 80 L 280 100 L 500 80 L 600 120 L 800 80 L 950 120 L 950 200 L 930 250 L 950 300 L 950 500" fill="#tranparent" stroke="#FFF" stroke-dasharray="80 320" stroke-dashoffset="40"></path> </svg> <h2>通过设置stroke-dasharray 和 stroke-dashoffset让边线动起来</h2> <svg width="100%" height="600px" version="1.0" id="svg1"> <path d="M10 80 L 77.5 60 L 145 80 L 280 100 L 500 80 L 600 120 L 800 80 L 950 120 L 950 200 L 930 250 L 950 300 L 950 500" fill="#tranparent" stroke="#FFF"></path> <path d="M10 80 L 77.5 60 L 145 80 L 280 100 L 500 80 L 600 120 L 800 80 L 950 120 L 950 200 L 930 250 L 950 300 L 950 500" fill="#tranparent" stroke="red" stroke-dasharray="80 1600" stroke-dashoffset="0" class="move"></path> </svg> </body> </html>

GET 时使用 POST)来避免浏览器缓存一个响应。您无需使用这种技巧来支 假如您更改了一些 HTML 或 JavaScript,或者甚至只是更换了一个图像。如果您不修改清

此种方式通过边框偏移的效果可以设置跟随路径的滚线条,但是无法设置线条的光线效果,即实线的阴影和实线的渐变效果(渐变区域需随着偏移路径的变化而变化)

或者数据库变动从而引起网页的变动。 具体实现,你可以在网上查找jsp教程。以下是一 %> 注释2:java脚本 之后是标准的html格式。可嵌入java代码 <!DOCTYPE HTML

canvas实现线条延不规则路径运动

} 5、canvas只支持一种基本形状的绘制,即矩形,但是其它图形都可以通过canvas路径来 5,40.5); ctx.lineTo(200.5,40.5) ctx.strokeStyle = '#f00'; ctx.stroke(); 8、如果不需要路

线条实现

n然后就可以调用dll文件里面的类和方法定义和用法:Canvas对象表示一个HTML画布元 提示:如果希望学习如何使用来绘制图形,可以访问Mozilla提供的Canvas教程(英文)以及相

对于不规则路径,如果直接用画线条的方式实现光线,需要计算每一个开始点和结束点的位置,中间还可能存在转折点,计算起来非常麻烦,不可取

故这边采取canvas组合图形的模式,取线条和一个图形重叠部分(类似于灯罩)来实现光线效果

 

组合前

 

 

组合后

 

<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>canvas实现不规则路径光效</title> </head> <style type="text/css"> body { background: #000; } #wrap { position: absolute; width: 1200px; height: 600px } </style> <body> <div id="wrap"> <canvas id="canvas" width="1200" height="600"></canvas> </div> </body> <script type="text/javascript"> var path = 'M 10 80 L 77.5 60 L 145 80 L 280 100 L 500 80 L 600 120 L 800 80 L 950 120 L 950 200 L 930 250 L 950 300 L 950 500'; var list = path.match(/([A-Z]([^A-Z]){1,})/g).map(item => { return { x: item.split(' ')[1], y: item.split(' ')[2], action: item.split(' ')[0], } });//获取每个点位置 var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.strokeStyle = 'rgba(255,255,255,1)'; function drawPath() { ctx.lineWidth = 3; ctx.beginPath(); list.forEach(item => { if(item.action == 'M') ctx.moveTo(item.x, item.y); if(item.action == 'L') ctx.lineTo(item.x, item.y); }); ctx.stroke(); } drawPath(); function drawLine() { //设置图形组合方式 默认source-over ctx.globalCompositeOperation = "destination-in"; ctx.lineWidth = 60; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(40, 80); ctx.lineTo(200, 80); ctx.stroke(); } drawLine(); </script> </html>

让线条动起来

当我们实现好线条剩下就需要让线条动起来,由于线条是通过灯罩的方式来实现的,让线条运动只需要让灯罩动起来就好

 

<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>canvas实现不规则路径光效</title> </head> <style type="text/css"> body { background: #000; } #wrap { position: absolute; width: 1200px; height: 600px } </style> <body> <div id="wrap"> <canvas id="canvas" width="1200" height="600"></canvas> </div> </body> <script type="text/javascript"> var path = 'M 10 80 L 77.5 60 L 145 80 L 280 100 L 500 80 L 600 120 L 800 80 L 950 120 L 950 200 L 930 250 L 950 300 L 950 500'; var list = path.match(/([A-Z]([^A-Z]){1,})/g).map(item => { return { x: item.split(' ')[1], y: item.split(' ')[2], action: item.split(' ')[0], } });//获取每个点位置 var step = 3; var x1, x2, y1, y2;//确定路径中最大最小点 var timer; var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.strokeStyle = 'rgba(255,255,255,1)'; ctx.shadowColor = 'rgba(255,255,255,1)'; ctx.lineCap = 'round'; ctx.shadowBlur = 3; list.forEach(item => { x1 = !x1 || Number(item.x) < x1 ? Number(item.x) : x1; y1 = !y1 || Number(item.y) < y1 ? Number(item.y) : y1; x2 = !x2 || Number(item.x) > x2 ? Number(item.x) : x2; y2 = !y2 || Number(item.y) > y2 ? Number(item.y) : y2; }); function drawPath() { ctx.lineWidth = 3; ctx.beginPath(); list.forEach(item => { if(item.action == 'M') ctx.moveTo(item.x, item.y); if(item.action == 'L') ctx.lineTo(item.x, item.y); }); //添加光效渐变 var grd = ctx.createLinearGradient(arrLine[arrLine.length - 1].x, arrLine[arrLine.length - 1].y, arrLine[0].x, arrLine[0].y); grd.addColorStop(0, 'rgba(255, 255, 255, 0)'); //定义渐变线起点颜色 grd.addColorStop(1, 'rgba(255, 255, 255, 1)'); //定义渐变线结束点的颜色 ctx.strokeStyle = grd; ctx.stroke(); } //设计合适的初始线条状态 var arrLine = Array(10).fill(0).map((item, inx) => { return { x: x1 - 20 * inx, y: y1 + 30, } }); //随时间变化图形路径 function getArrLine() { var isEnd arrLine = arrLine.map(item => { var x = item.x; var y = item.y; if(x < x2 - 30) { x = x + step > x2 -30 ? x2 - 30 : x + step; } else if(x == x2 -30 && y < y2) { y = y + step > y2 ? y2 : y + step; } else { isEnd = true; } return { x, y } }); isEnd && timer && cancelAnimationFrame(timer); } //绘制图形 function drawLine() { //设置图形组合方式 默认source-over ctx.globalCompositeOperation = "destination-in"; ctx.lineWidth = 70; ctx.beginPath(); arrLine.forEach((item, inx) => { if(inx == 0) { ctx.moveTo(item.x, item.y); } else { ctx.lineTo(item.x, item.y); } }) ctx.stroke(); } function start() { ctx.clearRect(0, 0, 1200, 600); ctx.globalCompositeOperation = 'source-over'; drawPath(); drawLine(); getArrLine(); timer = requestAnimationFrame(start); } timer = requestAnimationFrame(start); </script> </html>

这种实现方式也有一定的条件限制,那就是路径可大体抽象成为一个有一定规律的图型或者线条,比如上面demo中路径可抽象成为一个矩形的两边,或者是2条连接的直线

我们必须从没有具体规则的路径中抽象出一个大体的规则,不同路径规则不同

上面的例子就是将不规则路径抽象成了一个直角的规则路径

 

可优化点

这边找到了2个可优化的点

1.时间方向上: 为了让动画消耗较小,代码中的定时器已经用的是requestAnimationFrame, 但是由于光线的特殊性(自带模糊效果),为了性能更加,尝试了2次requestAnimationFrame调用一次绘图的方式,效果较前者未有明显区别

2.绘图方向上: 从上图可发现,灯罩每次只圈出路径的一部分,故绘图中不需要每次都绘制全部路径,只需要找出灯罩前后的路径点,将这一段路径绘制出来就好

坑点

在完成这个动动画效果之后遇到一个至今原因不明的bug,随着屏幕放置时间的变长,动画越来越慢,打开任务管理器,未见内存泄漏或者cpu使用率过高。打开performance,发现页面调帧严重,屏幕帧数越来越低,单个Frame CPU time越来越长,范围来看,script和render和paint耗时未发生线性变化,只有system时间越来越来长,越来越长,期望能被大佬告知原因

一开始

 

到后来

 

解决的办法较为...,光线每循环一个周期,我销毁了之前的canvas并新建了canvas,上层规避了system time不知道为什么越来越长的问题

chrome版本:80.0.3987.163(正式版本) (64 位)

到此这篇关于html5 canvas 实现光线沿不规则路径运动的文章就介绍到这了,更多相关canvas 光线不规则运动内容请搜索真格学网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持真格学网!

扩展阅读,根据您访问的内容系统为您准备了以下内容,希望对您有帮助。

求html5相对路径与绝对路径视频教程

关于相对路径与绝对路径的视频课程有好多

HTML5中,如何控制canvas旋转图片?

要控制canvas旋转图片需要用到HTML5中canvas的rotate方法。我们通过一个具体的示例进行分析。

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

<meta charset="utf-8">

<title>图片旋转</title>

</head>

<body>

<div id="result-stub" class="well hidden">

<canvas id="canvas" width="345" height="345">

<p>你的浏览器不支持canvas元素</p>

</canvas>

</div>

<script>

window.onload=function() {

//1、 获取到画布对象以及画布的上下文对象

var canvas = document.getElementById('canvas');

var context = canvas.getContext('2d');

//2、 在画布上进行图片绘制

var img = new Image();

img.src = 'fist-pump-baby.jpg';//这里是绘制图片的路径

img.onload = function() {

context.drawImage(img, 0, 0);

}

//3、 设置画布旋转

context.rotate(0.2);//通过rotate方法以弧度为参数旋转图像

//在rotate中传入的参数为弧度。如果你对弧度不太了解,在HTML5中还提供了一个函数degreeToRadians()。它可以将度数转换为弧度。这里传入-15,即表示将图像向左旋转15度。如需把旋转的角度转换为弧度的公式为:( 度数*PI )/ 180。这两种传入弧度的方法你选择一种即可。

//context.rotate(degreesToRadians(-15));

}

</script>

<script src="jquery.js"></script>

</body>

</html>

这些都是有关于HTML5新特性的一些应用。给你推荐一个教程网站秒秒学,该网站上有关于HTML5新特性的讲解,可以去看看,希望对你有帮助。

推荐8款HTML5相关的特殊效果 看看都能够实现哪些功能

HTML5是HTML的升级版,HTML5有两大特点:首先,强化了 Web 网页的表现性能。其次,追加了本地数据库等 Web
应用的功能。广义论及HTML5时,实际指的是包括HTML、CSS和JavaScript在内的一套技术组合。今天我们推荐8款使用HTML5生成的特
殊效果,希望可以对大家的使用带来帮助!
  HTML5实现的五子棋游戏  在线演示  这是一款使用HTML5实现的五子棋特效,与计算机的对局你不见得能次次都赢得胜利,不信可以点击在线演示。  一款不需要视频文件的视频播放器-Frame player    在线演示  HTML5视频是非常棒的,它可以很容易的用在多款设备上。但是它也有自己的问题,比如移动设备的播放器,可能有不同版本不兼容的情况。今天我们介绍这款视频播放器完善了之前的效果,用起来更方便。希望大家喜欢!  3D菜单  在线演示  或许在现如今这个科技发达的时代,在线点餐已不是新鲜事。餐厅可以对Menu进行设计,点击菜名会相应弹出菜品的照片,或者还可以增加卡路里,原材料和客户们的评价等。绝对是一个超时髦的创意!  用HTML5的画布实现撕布的动画效果  在线演示  用HTML5的画布实现撕布的效果,滑动鼠标,布会随着鼠标变动。点击鼠标左键,然后滑动鼠标,布就会被割开。如果你还没有查看过这款演示效果,那绝对*真的让你震撼!  HTML5 Canvas(画布) 基础使用和介绍  在线下载  还记得在过去的Web前端开发中,如果你需要绘图或者生成相关图形的话,使用Flash可能是你唯一或者说最强大的实现方式,而在近些年的技术
热点HTML5标准中,HTML
Canvas(画布)能够更加方便的帮助你实现2D绘制图形图像及其各种动画效果功能。在今天的这篇技术教程中我们将介绍基本的Canvas使用,希望大
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逐自己尾巴
的蛇,这样的动画。Sonic使用了HTML5的canvas元素和其相关API。它基于在一定小的时间间隔上,基于预定义的路径,画出下一个形状,从而
完成动画效果。你可以使用arc,bezier,或line的方法来定义路径。

Win8.1正式版十大新特性

   或许是升级人数太多的原因,本人的升级进度条一度卡在30%左右很久,不过经过彻夜鏖战我还是完成了这个3.42GB安装包的下载。下面,我就向大家分享一下我所见、所知的Windows 8.1正式版的新特性。

  由 于去年10月发布的Win8未提供开始按钮,所以很多老用户都觉得不习惯。对此,微软Windows部门联合主管瑞乐尔曾对外界表示:“Win8对确不够 完美。我们正在积极思考哪些需要改变,并迅速改变它。”果然,Windows 8.1中开始按钮的回归印证了微软高层的这番表态。

Win8.1正式版十大新特性 三联

  开始按钮

  Windows 8.1在原先开始按钮的位置增加了Windows图标。该图标除了能够实现返回开始屏幕的作用外,用户还可以使用右键点击它,调出“关机”、“重启”等快捷选项。总得来说,开始按钮的回归是为了照顾老用户的使用习惯。

  不过与XP、Win7中的开始菜单不同,Windows 8.1开始按钮其实更像恰接传统桌面与Metro开始界面的“中枢”。

  贯彻个性化原则 Metro界面更加多变

  Metro界面几乎成为了Win8,乃至是Windows 8.1的最大特征之一。因为无论是Win8也好,Win8.1也罢,绝大部分的用户都会对开始屏幕中印象深刻。

  更自由的Metro

体验全面提升 Win8.1正式版十大新特性

  自由调节磁贴的大小

  Windows 8.1的Metro界面下,瓷贴的大小调节更为自由,用户可以把目标瓷贴的大小按照“大、宽、中、小”四种尺寸来修改。而Win8中的Metro只能对瓷贴进行放大或缩小两个方式的改变。

  Windows 8.1 在界面登陆模式上也有所改变。用户可以默认登录到传统桌面而不是Metro界面,而且Metro可以自定义桌面背景,这让桌面与Metro的转换更加和 谐。在Windows 8.1中,用户可以在Metro风格的开始界面、桌面模式中使用相同的背景。这项改进统一了两种界面,让它们的转换不再产生跳脱 感。

  倍受重视的“所有程序”界面

  Windows 8.1重新设计了“所有程序”界面;用户可以对应用排列进行个性化调整,排序功能被引入,查找常用应用更方便,比如按照名称,最常使用等等。

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  所有程序界面

  Windows 8.1开始屏幕新增了一个手势功能,当用户将开始屏幕向上滑动时,就能直接进入“所有程序”屏幕,在这里查看所有的应用程序。再向下滑动,能重新返回开始屏幕。

  为了方便鼠标用户的操作,Windows 8.1在开始屏幕中新增了一个向下的小按钮,这个小按钮默认是隐藏的,当你用户鼠标在屏幕上滑动时,它就会出现。点击它就能向下来到“所有程序”屏幕,在这里,同样提供了向上的小按钮,点击重新回到开始屏幕。

  用户可以选择用“所有程序”模式替代默认的Metro界面。也就是说,用户点击开始按钮后,会进入“程序图标+名称”的显示界面,而不是动态磁贴页面。与磁贴不同,“所有程序”会囊括原先“开始菜单”里所有的功能,包括控制面板里的各种设置项,甚至关机键。

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  用户可以给磁贴组命名

  综上,微软为Windows 8.1添加了更多个性化的定制体验,用户可以更自由地选择界面效果了。

  改变信息检索方式 强化全局搜索功能

  Windows 8.1中深度整合了Bing服务,采用了全新的Bing应用,完全颠覆了搜索界面,用户能够从应用,网页,控制面板中搜索相关内容。“全局搜索”的增强为Win8用户带来了改头换面的体验。

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  全局搜索

  Windows 8.1 系统中,搜索功能内置的Bing,目前支持本地和网络搜索功能。也就是说,现在您可以直接在开始屏幕中的搜索框搜索网页信息、系统设置、文件或是其他信 息。用户在使用Win8.1自带搜索功能时,搜索程序会自动结合计算机本地和网络Web同时进行查找目标关键词,实现更全面的全盘搜索体系。

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  词义关联

  举个例子,当我们在搜索框中填入“*克”关键词进行搜索。如果本地无法找到符合关键词的内容,这时搜索程序会启动Bing搜索,直接跳转到Web端进行查找。如上图所示,出现了大量相关于“*克”关键词的视频。

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  搜索范例

  Bing搜索界面令人印象深刻的部分,是它会将相关的网页链接生成一个预览图,看起来十分直观,也让你可以更高效地预览查看感兴趣的内容。图片内容可以放大或单独播放,甚至还有选项可以通过颜色过滤后获得你想要的内容。

  Windows 8.1搜索功能也具有学习功能,会根据你的搜索习惯进行相应的调整。还能够搜索到本地的相关图像内容,显示在Web内容的旁边,十分智能。很明显,微软已经投入了极大的精力来研发Bing Heroes这个新的搜索功能,并且已经初见成效。

  支持硬件3D加速渲染 IE11支持WebGL

  本次Windows 8.1的更新,还包括了Internet Explorer 11浏览器。可以说,从IE9之后,IE浏览器的风格已经自成一派,界面上更简化,到了IE11,更是IE浏览器的简约大气风更是彰显无疑。

  表 面上看,IE11与IE10非常相似,不过选项卡界面已经移至底部,并且新增了Windows 8.1设备与Windows Phone同步标签的功能。 IE11中不再进行*标签也的数量,而且由于浏览器会智能进行内存分配,“暂停”非活动页面标签,所以多标签同时打开并不会降低体验。而一旦用户切换标 签,备份马上就能激活。

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  IE11浏览器

  IE11 在平板电脑端的优化已更进了一步,IE11为Windows设备提供了最佳触屏浏览响应速度和电池寿命。IE11支持阅读视图 (Reading View),它带来了漂亮且全屏的文本显示视图效果,用户使用Windows 8.1平板电脑阅读时将更加松度舒适。

  在性能方面,IE11通过目标优选和后台预取内容的方式,使得浏览响应速度更快。

  IE11 支持WebGL。作为3D绘图标准,WebGL允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,可以为HTML5 Canvas提供 硬件3D加速渲染。从Windows 8.1开始,Web开发人员就可以借助系统显卡来在IE11浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了,还能创建复杂的 导航和数据视觉化。

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  WebGL

  IE11还是首个支持HTML5拖放和触摸的浏览器,用户能够直接在HTML5网页上使用手指拖动网页当中的素材。

  IE11 与SkyDrive云服务的结合也更加紧密,一台设备上使用IE11浏览器的内容,可以在另一台设备上继续浏览。IE11添加选项卡可通过 SkyDrive的云服务保持跨设备同步。经过Windows设备之间的同步后,用户可获得始终是最新的已打开标签、收藏夹、历史记录、用户名以及密码等 信息。

  不久前,我们在Windows7系统中测试了IE11预览版与IE10,发现IE11的反应速度比IE10快10%左右。

  新版Windows Store 更完善的应用商店

  在Windows 8.1中,应用商店Windows Store也发生了较大的改变。商店的分类格局更加合理,功能也更加完善。

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  应用界面

  应用界面的排版上做了布局顺序的调整。各款应用的下方位置上,都会呈现对应的简要介绍,这样可以帮助用户在点击进入。

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  相关应用

  “相关应用”栏能让用户更快的找到其他应用,这个改变都是为了能够提高开发人员的收入,以促进更多的优质应用出现在Windows 8.1中。

  Win8应用能够进行自动更新。当电脑有网络连接时,Windows Store会自动更新新的应用。不再需要人工干预了。

体验全面提升 Win8.1正式版十大新特性

  更易读的界面

  所以,Windows 8.1 的应用商店将显示更详细的免费榜、新发布榜、精选榜;会显示“相关应用”利于用户发现更多;应用也支持后台自动更新。还有,新安装的应用不会自动将磁贴添加到开始屏幕,但会加入到所有应用列表,可选择固定到开时屏幕。

  深度整合云服务 Skydrive打通云端与本地

  Windows 8.1大幅提升了SkyDrive在系统内的应用范畴。

  Windows 8.1在文件管理器中新增了一个文件应用来帮助用户查看SkyDrive的存储内容。这个应用实际是将“文件资源管理器”和“SkyDrive应用”合二为一,用户使用Skydrive功能会更方便。

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  Skydrive进入文件管理器

  Windows 8.1系统还将支持Skydrive脱机文件存取,这项新功能将给网络环境不佳的用户带来一定的方便。

  Skydrive支持脱机文件存取之后,用户不必把存储在云端的数据全部放入本地硬盘中,而是在本地建立一个索引文件,在需要对某些文件进行读取或编辑时,才会去下载源文件。

体验全面提升 Win8.1正式版十大新特性

  从云端同步到本地

  越来越多的人们会在出行的时候,用智能手机拍照并记录下购物标签、标记和其它有文字等信息的物品内容,以便于日后再次翻阅。Windows 8.1中的 Skydrive还支持“OCR”功能,如果将照片上传至 SkyDrive 本机拍照相册,SkyDrive会自动提取照片内文字。

  Skydrive的OCR工具会在Camera Roll Photos上自动运行,通过SkyDrive的这个新功能,你在SkyDrive.com上查看照片时,文字可以在图片旁边的属性窗格中被更清晰地显示出来。

  无音乐不移动 重新设计的Xbox Music

  Xbox Music 是 一个为Xbox 360、Windows Phone及Windows 8提供跨平台的音乐服务。只要连上Xbox Music,就可以让电视、电脑设备 立即成为十分方便的音乐播放工具。这个平台目前提供了3000万首音乐。在Windows 8.1中,Xbox Music音乐服务也得到了大幅升级。

  首先,在界面上Xbox Music就进行了较大的调整,从原本银色和绿色的主色调变成了暗色的基调,但代表Xbox的绿色并没有改变。而在用户界面的结构和层次上也更加合理,也更加直观。

Win8.1新应用截图曝光 Xbox Music界面大变样

  Xbox Music

  除此之外,这次Xbox Music还带来了新的功能,包括“Play To”功能以及基于Smart DJ的Radio电台服务。自从苹果发布iTunes Radio之后,现在的三家软件巨头都有了各自的流媒体音乐服务。

  商店和音乐库里显示用户已拥有的该歌手内容,还包括最新专辑、最热门歌曲和相似歌手;

  新版Xbox Music还重新设计了新专辑和热门音乐库,更好的突出了专辑封面;改善了当应用程序贴靠时,收藏通知显示的方式,并统一对话框与应用其他部分的界面和感觉。

  更值得一提的是,微软还为Xbox Music添加一个Skydrive云储存服务,允许用户扫描和匹配自己的音乐并将其存储到Skydrive中。Xbox Music添加了一个应用内搜索框,搜索结果的准确性也得到提高,还支持SD存储卡上的音乐文件。

  重新设计的Xbox Music将会完美地整合到Windows 8.1系统中。完美支持触控操作的Xbox Music将大大丰富了Win8用户的音乐使用体验。

  交互性更强 优化多任务与手势功能

  多任务与手势是操作系统非常重要的两个属性。新版Windows 8.1在这两个方面也有不少进步。

  Windows 8.1的多任务分屏功能,支持用户最多一次打开4个分屏界面(Windows 8最多只能选择两个),分屏的多少与屏幕分辨率有关,就笔者目前的了解:1080P屏幕可实现三分屏,更高分辨率的屏幕可实现四分,小型笔记本只能两分。

  用户可以让一个程序自动打开,另一个程序排在旁边。例如,如果用户在读邮件,里面有照片附件,你点击文件打开文件中的照片,它会显示在右侧,在左侧你可以继续读邮件。

体验全面提升 Win8.1正式版十大新特性

  左右分屏

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  控制大小

  在IE浏览器中,用户也可以享受到分屏操作带来的便利。用户可以并排运行两个页面,用户很方便对比两个网站的内容。(使用方法:启动IE浏览器,然后打开两个标签。右键点击其中一个标签或长按,然后选择“在新窗口中打开”的选项)

  微软在Windows 8.1操作系统中更多推出了手势控制功能,比如在“Food and Drink”(食品和饮料)应用中,为了避免在烹饪时用脏手触摸显示屏,用户可以在摄像头前面挥手就能翻页。

  此外,Windows 8.1操作系统的屏幕键盘也有较大的改动——用户只需滑动一下即可打开每个键的辅助功能,这意味着用户无需从字母键滑开,即可使用数字键。(使用方法:当用户打字时,向上滑动任何一列QWERTY键,就可迅速选中相应的数字)

体验全面提升 Win8.1正式版十大新特性

  Windows 8.1键盘

  Windows 8.1还新增了触摸板设置,可以让用户自行设置是否开启或关闭边界手势。

  游戏特性

  去 年的Win8支持图形处理软件DirectX 11.1,而随着今年Windows 8.1的发布,DirectX也会更新到了最新的版本 DirectX 11.2。这个版本中加入了一个名为Tiled Resources的新特性,它可以在物理显存及虚拟资源之间建立灵活的映射关系,让小 规模的本地物理显存获得更大的可用虚拟空间,意义就在于更方便游戏中的地形贴图。

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  DirectX 11.2

  DirectX 11.2的出现不仅仅在游戏图形效果上起到了推动的作用,同时也带来了显卡厂商的又一轮角逐,NVIDIA的Maxwell核心产品和AMD的Volcanic Islands核心显卡都将支持DirectX 11.2。

  除了对图形显示的继续优化,Windows 8.1也在加强“云游戏”的概念。在今年夏天的发布会上,微软展示一款名叫“Project Spark”云游戏。

Windows 8.1打通Xbox 推出跨平台游戏

  Project Spark(图片来自The Verge)

  Project Spark能够跨平台多设备进行统一操作,包括Xbox游戏机、Windows 8.1平板或PC等设备。因为Project Spark游戏基于云端,所以无论你在哪里都能享受相同的统一的游戏体验。

  不过,由于要兼容各种设备,所以各设备间的操控方式略有不同。不管怎么样,Windows的云游戏用户从此就可以在Windows 8平板、桌面PC以及Xbox之间进行交替了。

  支持更多硬件设备 系统更加兼容包容

  在 今夏的BUILD 2013大会上,微软透露:Windows 8.1系统已经支持为7英寸和7.5英寸小平板机。由于Windows 8.1针对小尺寸 高分辨率屏幕进行了优化,这些小平板机可以配备高分辨率屏幕,例如,7英寸Win8.1平板机屏幕分辨率可达1920x1200。目前微软 Surface Pro采用10.6英寸屏幕,分辨率为1920x1200。

体验全面提升 Win8.1正式版十大新特性

  7寸的Windows 8.1平板

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  Windows 8.1平板可以竖起来用

  除了对更多移动设备的支持外,Windows 8.1作为一款操作系统,对其他功能设备的支持也在逐渐增多。比如,Windows 8.1可以无缝连接3D打印机。在该系统下,人们在执行3D打印的时候就像打印Word文档一样简单。

  微软的最新技术将可以把独有的信息内嵌到3D打印对象中,然后再通过太赫兹扫描仪读取数据,而不再使用添加RFID标签、数字新品或者条形码等昂贵的方法。

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  内嵌有3D打印功能

  Windows 8.1是世界上首款支持3D打印的系统。

  总结:

  除 了上述的十大新特性外,微软还为Windows 8.1添加了闹钟、计算器、录音机、扫描等诸多新应用……Windows 8.1总共带来了超过800项 更新,其内容远远超出了本文所述。在这里我们无法把Win8.1的那些新鲜玩意儿一一列举,所以更多细节还是请各位网友自行体验吧!


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